我认为有3个原因。首先是因为1。玩家在1之后苦等了8年才等到的仙2结果发现画面水平比新仙剑强点有限。而且太多延续1的东西,比如bgm和战斗系统。虽然加入了御灵,虎煞,阵法和养蛊这些新元素,但游戏平衡性和1相比简直倒退。仙术也没有1那么亮眼。
我认为有3个原因。
首先是因为1。玩家在1之后苦等了8年才等到的仙2结果发现画面水平比新仙剑强点有限。而且太多延续1的东西,比如bgm和战斗系统。虽然加入了御灵,虎煞,阵法和养蛊这些新元素,但游戏平衡性和1相比简直倒退。
仙术也没有1那么亮眼。故事和1更是相差不只一个档次。先不说人物性格没有1那么鲜明,情节也没有1那么吸引人,前提是你没在被剧情的情况下玩的1。而且1有很多让人印象深刻的经典元素,比如让人头疼的将军冢和神木林,隐龙窟后边的宝藏,风灵珠吹开的桃花源大支线,追着主角满图跑的水魔兽,试炼窟底的女娲遗迹。
相比之下,2实在没有让人特别印象深刻的东西,除了苏媚。
第二个原因是因为3,3和2是一个时期的游戏,是同时间开始制作的游戏,发行时间同在2003年,相差仅几个月。但3比2强不止一点。先不说3是3d而2还是2d。
3可以说是仙剑系列的全面革新,也是仙剑引入3d建模之后的奠基之作。如果我没记错没有用任何前代音乐,剧情也比前两代曲折。
世界观扩大,新加入了武器养成系统和御剑飞行系统。物品大量更新,只保留止血草之类的经典物品。虽然战斗系平衡性极差(怪物没抗性无脑丢仙术)但灵活的阵型站位增加了可玩性。但而且3的人物性格比2鲜明得多。而重楼至今可以说是整个仙剑系列人气最高的人物。再看看3和2的口碑,就可以知道为啥2能迅速被遗忘了。
举一个反向类比的例子吧。
仙剑5由于4和5前的原因销量奇高。仙剑2由于1和3的原因存在感极低。
再有一个很重要的原因,2发行的时期国产单机出现了很多非常好玩的游戏。比如流星蝴蝶剑,刀剑封魔录,秦殇啥的。相比于这些,2就要黯然失色了。但2的销量还是很高,51w正版销量,不仅领先于其他单机游戏,而且只比仙剑3少了2w。还完爆了老仙剑的37w,不过老仙剑时代37w正版销量的价值不仅仅停留在数字大小上。